Estrategia didáctica para el proceso de enseñanza de la Genetica
Se presenta (Tabla 1) la estrategia final de manera estructura la cual se planeo mediada por herramientas digitales didácticas e interactivas para implementar como alternativa en el tema de la genética en el grado noveno del colegio Utrahuilca, puesto que es una temática compleja de abordar desde la manera tradicional del proceso enseñanza aprendizaje.
Tabla 1
Planeación de estrategia didáctica del grado noveno
para trabajar el tema de genética.
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Asignatura con
dificultad de aprendizaje |
Biología |
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Título de la
estrategia didáctica |
Genética mediada por tecnologías digitales para
lograr la comprensión y aprendizaje de conceptos fundamentales en el área |
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Objetivo/Finalidad/Competencia |
Generar espacios de aprendizajes mediados por el uso
correcto de algunas tecnologías digitales |
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Modulo |
Genética |
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Unidad temática |
Incorporación de conceptos por medio de diferentes
estrategias implementando algunas tecnologías digitales como: proyector de
video, computadores, audios, plataformas online y software, para la
recolección de saberes previos y la motivación del estudiante |
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Objetivos
específicos |
Proyectar
videos con imágenes de estructuras como el ADN en 3D donde se explique su
composición y funcionamiento Explicar
árboles genealógicos dinámicos con personajes conocidos por los estudiantes
en dispositivos y software que llamen la atención de los estudiantes. Incorporar
espacio de videojuegos relacionados con la genética Asignar
espacios para la investigación en sitios web confiable de manera libre sobre
genética y conceptos relacionados que les llame la atención Presentar
películas donde se muestra el aprendizaje de la genética de gran importancia. Usar
aplicaciones web para interactuar por medio de pequeñas encuestas o nubes de
palabras |
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Recursos y
actividades de aprendizajes mediadas por TIC |
Listado
de recursos didácticos digitales: Pretest:
Google Forum (computador, Tablet) Desarrollo
del contenido temático: ADN:
Crucigrama (computador, Tablet) Información
hereditaria: Identificar (computador, Tablet) Leyes
de Mendel: Simulador web. (computador, Tablet) Clonación:
Película (Sala con proyector de imagen) Evaluación:
Kahoot (computador, Tablet). |
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Indicadores
esperados |
Aprendizaje
del tema. Indicadores pre test y evaluación. Aprendizaje
colaborativo. Indicadores actividad del crucigrama e identificar. Asertividad
de la estrategia. Indicador percepción cualitativa de los estudiantes
comparada con los datos cuantitativos de la evaluación. Indicador
de mejora. Percepción de los estudiantes sobre la estrategia didáctica
empleada como proceso de retroalimentación para los ajustes necesarios. |
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Otros |
El
colegio cooperativo Utrahuilca cuenta con una sala de sistemas y una sala
multimedial en donde se puede llevar a cabo la estrategia didáctica
planteada. |
Así mismo se presenta de manera grafica (Figura
2) el
plan de acción de los recursos digitales aplicados.
Figura 2
Plan de acción de la estrategia didáctica mediada por recursos digitales
Nota: Adaptado de PLAN DE ACCION [Fotografía],
por Gianmarco Cuellar Guzmán, 2023, Genially. (https://view.genial.ly/63f43415da899d00187e3cc4/interactive-content-genetica)
De
este modo, se dan a conocer los recursos digitales que conforman la estrategia
didáctica la mayoría son de elaboración propia (Figura
3, Figura
4, Figura
5, Figura
6, Figura
8), sin
embargo algunas modelaciones más complejas (Figura
7), se
toman como herramienta digital que se puede incorporar en el proceso.
En primera instancia es necesario saber sobre conocimientos previos relacionados con la genética que poseen los estudiantes. De acuerdo con Morales (2009) este tipo de actividades permite que el docente pueda diseñar situaciones de aprendizaje de acuerdo a la disposición del estudiante para a partir de lo que conoce el estudiante, los conocimientos se puedan mejorar, modificar y construir. Así para lograr que todos los significados sean apropiados por el alumnado para que exista una construcción personal y social del conocimiento.
Figura 3
Pretest sobre el tema
de Genética
Nota: Adaptado de Genética- Pre test [Fotografía], por Gianmarco Cuellar Guzmán, 2023, Google forum. (https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfQ1lGbgLO_EESO27zv6WxN29oWT6yR4ILczs-9ptCOoIg3jA/viewform?usp=sf_link).
(Figura 4), esta herramienta fue diseñada en Educaplay. De
acuerdo con Cepeda (2020), dentro de las actividades lúdicas la mayormente
utilizada para llegar al aprendizaje significativo son los crucigramas. En
donde el binomio lúdico y tecnológico permite apoyar el desarrollo cognitivo en
cualquier nivel educativo.
Crucigrama sobre ADN
Nota: Adaptado de Genética- ADN [Fotografía], por Gianmarco Cuellar Guzmán, 2023, Google forum. (https://es.educaplay.com/juego/14071023-gentica_adn.html).
Así
mismo, utilizar un video o película sobre la genética (Oblivion, 2013), permite
tener una mayor claridad del tema y es una manera de relacionar los fundamentos
con la ciencia ficción sobre los clones que se pueden realizar a través del ADN
de un ser vivo.
Figura 5
Película
Oblivion
Nota: Adaptado de Oblivion [Fotografía], por FILMAFFINITY, 2013 (https://www.filmaffinity.com/es/film618375.html).
El tema de información hereditaria se
refuerza por medio de una actividad de identificar (Figura 6) desde
lo macro a nivel celular hasta llegar a lo mas detallado de un alelo.
Identificar a nivel
biológico donde se encuentra la información hereditaria.
Nota: Adaptado de Información hereditaria [Fotografía], por Gianmarco Cuellar Guzmán, 2023, Google forum. (https://es.educaplay.com/recursos-educativos/14189150-informacion_hereditaria.html).
La simulación de
genotipo y fenotipo (Figura
7)
permite al estudiante verificar sus resultados realizados de acuerdo a los
cruces realizados manualmente. Así mismo explorar y determinar conclusiones
sobre patrones dominantes. En este
sentido, Cataldi et al., (2013) mencionan que la importancia de la simulación
es recrear escenarios que permitan al estudiante vivir una experiencia que le
permite desarrollar destrezas mentales para la solución a cierta situación
planteada.
Simulador web de
genotipo y fenotipo.
Nota: Adaptado de Genotipo y fenotipo [Fotografía], por Educaplus, 2002, Educaplus. (https://www.educaplus.org/game/genotipo-y-fenotipo).
Finalmente, se plantea la evaluación de lo
aprendido mediante una evaluación de manera virtual (Figura
8). Así mismo se esta evaluando al alumnado,
pero también la incidencia de la estrategia planteada.
Figura 8
Nota: Adaptado de Test genetica [Fotografía], por Gianmarco Cuellar Guzmán, 2023, Kahoot. (https://create.kahoot.it/details/3e4ac808-11d3-4051-a453-0037ad1aa04b).







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